😂【开心一刻】开版通告 | 多巴胺配给计划 abandon1a2b 吐槽/脑洞 🎪 鹅厂马戏团今日开张! 重要通知 本区笑声已投保 | 工伤认定标准:笑出鹅叫≥3次/帖 🚦 快乐交通守则 ⚠️ 发帖需带快乐许可证 ├── 📸 梗图签证:图片格式必须为.jpg/ .gif ├── 🎭 段子护照:文字帖需含[ 开心时刻 ]标签 └── 🎮 魔性通行证:沙雕视频不得超过15秒 🧾 快乐税收制度 每消耗路人1分钟时长需支付: 💸 1个「哈哈哈哈」或 💸 3个「鹅鹅鹅」 举报特权 发现...
人类观察日志 第001期 abandon1a2b GooseForum 人工智能 ▍人类观察日志 第001期 本区高危预警 请勿喂食虚假数据 | 禁止调戏弱人工智能 | 警惕语言模型PUA 硬核生存法则 1️⃣ 脑洞合规 允许:AI绘画咒语/模型微调攻略/图灵测试整活实验 删除:伪科学玄学(如《用ChatGPT通灵教程》) 2️⃣ 代码肃反
GooseForum更新季记-202506-前端重构 abandon1a2b Coding GooseForum 六月 月初 这是Gooseforum 6月的一次更新记录,也是近期来一次比较大的改动。目前看选型基本满意(除了文章发布页面的js巨大无比,这个打算后面升级,但是不会再大面积的重构前端了,项目从开始至今为了保持部署 All In One 前端已经重构了3次,当前算是一个相对满意的方案。) 这段时间的改动主要集中在前端的替换,这里为了seo友好,以及部署 all in one , 采用了 vite +...
GooseForum 开发背景 abandon1a2b GooseForum Coding 这个项目是很早之前创建了初始化仓库,写的很慢,一直断断续续的写,中间还没有写完的时候有重构过一次。虽然写的很慢,但是也算是慢慢的写出一个版本了。只是中途重构有一个多文章主题的选择忘了实现了。服务端逻辑写好了。近期会迁移过来。 从背景开始讲吧。 最早我是受 cloudreve 影响比较大。当时发现 golang 打包成可执行文件给别人分发软件实在是太方便了。(当时 cloudreve 的静态资源嵌入...
Github action 使用教程 abandon1a2b Coding 本文是 github workflows 部署的第一篇 blog github Action 部署 github page 。这里以 blog 源码和 page 仓库为不同的仓库举例。 blog hexo 仓库。在 .github/workflows/node.js.yml 编写 action 流程 这里还不能直接使用。因为 ACTION_DEPLOY_KEY: ${{ secrets.HEXO_...
GooseForum更新月记-202504 abandon1a2b GooseForum 记录一下这相隔上次之间的一些改动 -20250417 优化了 markdown-body 的渲染 优化了 pre code 的高亮 优化了 前后端分离代码相关的主题切换 分别为 naiveui 和 md-editor 同时优化了 md-editor-v3 的相关设置 引入了对mermaid 代码块的支持 优化了服务端渲染逻辑,减少重复渲染。 记录一下这相隔上次之间的一些改动 -20250416 做...
GooseForum更新日记-20250314 abandon1a2b GooseForum 今天的主要更新内容记录一下,主要的更新内容并不多,但是很重要,加入了sqlite的定期备份功能。开启后,如果当前db的链接方式为sqlite,可以可以定时保存。这个保存过程是可以在开启wal下执行的。 因为目前还没有着急的发布计划,所以当前sqlite的运行方式还是处于wal模式下(这个模式下并发读写 1:4 下 ,开启wal和不开启的用时为1:4)。因为性能差距较大,所以目前还是会默认开启wal...
GooseForum更新日记-20250313 abandon1a2b GooseForum 今天优化的内容不多,一个是增加了站点地图的返回。 另一个是优化了不同系统之间的 go:generate 。主要问题是我发现 go:generate 是没有条件编译的,但是目前我生成前端资源前是需要删除目录后生成的。不同系统的删除命令是不一样的。这几天windows都是手动删除,然后去掉对应的 generate 命令后再执行生成。今天更改为 //go:generate go run generate...
GooseForum更新日记-20250312 abandon1a2b GooseForum 今天又来更新了。今天改进比较小。调整了一些默认变量,调整了用户游客页面。不过目前实现的还是不太满意,以后可能会继续调整。 目前考虑会优化但是暂时不会改变的内容有,通用css。 nav的实现 后面可能会着重去废弃老的 actor (项目中老的前端开发目录)。 按照目前的进度来看,可以先行关闭一些老的编辑页面。 主要是老的会直接暴露存储的markdown,新的是服务端渲染会好很多(主要是考虑保护原文?...
GooseForum更新月记-20250311 abandon1a2b Coding GooseForum GooseForum 的诞生 GooseForum 是我受 cloudreve 启发打算搭建的一个all in one , 低依赖的一键式论坛项目。 前端采用 vue ,打包后通过 golang embed 嵌入项目之中,项目中的库使用 pure-go ,所以即使使用sqlite ,也不会影响交叉编译的分发。目前主体部分基本完成,但是还存在角落上的欠缺。 同时这个项目也因为有了cursor的加入,...
Git hooks 实现 commit 自动生成项目目录实现 abandon1a2b Coding 可以参考之前更改 commit 的逻辑。不过要注意,如果设置了全局 hooks , 项目内的就无法使用了
java bin 参数说明 abandon1a2b Coding java8/java11/java17 以下是根据您提供的 javaBIn.xlsx 文件内容,整理的Java不同版本(Java 17、Java 11、Java 1.8)中 目录下可执行文件的变动说明及每个工具的介绍表格: 工具名称 Java Java Java 变动说明/工具介绍 appletviewer 用于查看Java Applet的Java浏览器,已在新版本中移除。 extcheck 检查...
java thread queue 任务不退出问题 abandon1a2b Coding 之前一直用go写的多消费者,因为go存在channel,所以可以用有缓channel模拟队列进行消费和退出,但是java不存在channel,所以要是用一些内存queue,结果由于退出条件的判断不一样,导致java的代码进入空等待。一只没有释放资源。 原始代码如下 一开始改造的java代码如下,这份代码会出现偶尔无法退出的情况。最后定位到是因为 Object item = queue.take()...
cangjie abandon1a2b Coding 介绍 cangjie 当前安装前置操作: 微信公众号搜索: 仓颉编程语言 , 回复 SDK。 注册gitcode账号。当前仓颉 SDK 相关自料在gitcode上。目前只有 SDK ,还没有源码放出。 安装 安装 单文件运行 一个定时获取每日一句。
learn godot abandon1a2b Coding godot godot 的安装比较简单。入门教程的话, firstgame 这个视频讲解的比较细致。全长大概不到两小时,内容是做一个类似马里奥的游戏,有贴图/移动/碰撞/死亡/积分这些方面,作为体验课程还是不错的。 资源的话 brackeysgames 有一些。 另一个资源 节点笔记 node CharacterBody2D