今日份的随便研究研究 godot 角色随便试试 abandon1a2b AI Game 我还每天还是有人来论坛的,正常情况下大家可以随意灌水的。 今日份的随便研究研究如下,随便尝试一下godot,看到8方图后,我觉得怎么说呢,2d的一些贴图感觉资源不比3d的少准备的素材还挺多的,每个角度各一张。当然啦,感觉今天token有点少,所以就让codex帮我找一个精灵图搞一个角色展示看看。
从角色运动到世界表现:Godot Platformer、房间切换与 Isometric 完整学习总结 abandon1a2b AI Game 日期:2026-08-25 项目:Platformer → Room Transitions → Isometric 目标读者:已经有后端或 Web 开发经验,正在借助 AI 系统学习 Godot,希望能够理解节点职责、空间转换、场景生命周期和素材工程,而不只是看到 Demo 能运行的人。 1. 今天真正练习的不是三个地图 表面上,今天完成了横版平台、俯视房间切换和 Isometric 地图。真正...
从 AI 生成代码到驾驭游戏工程:Godot 三个练习的完整学习总结 abandon1a2b AI Game 日期:2026-08-24 项目:Snake → Tetris → Action Arena 目标读者:准备借助 AI 入门游戏开发,但不满足于“代码能跑”,希望能理解、判断、修改和继续扩展的人。 1. 今天真正练习的不是三个小游戏 表面上,我们实现了贪吃蛇、俄罗斯方块和俯视角动作竞技场。真正的学习路线是: 先理解 Godot 如何启动、更新和连接节点。 再学习如何用数据表达游戏世界,而不是用画面...