IBAMR重启 Pikachu 代码编程 ./main3d ./input3d ./restart_ IB3d 200000 这里./restart_ IB3d 是包含所有重启数据的目录, 200000是最大数字。 参考
IBAMR中应力函数的 *ctx使用 Pikachu 代码编程 的使用 首先,使用上下文指针,通过将指向部件编号的指针传递给应力函数,告知其正在操作哪个部件: (上下文可以是更复杂的对象,提供更多规范信息。) 最后,在设置应力函数时,可以执行以下操作: 首先创建一个包含零件编号的向量 因为如果调整向量的大小,vector::push_ back 可以在内存中移动数据 所以我们需要在单独的循环中执行此操作,因为我们最终会将指向这些数据项的指针传递给 PK1 应力...
IBAMR 仿真中启用结构 Pikachu 代码编程 将模拟所需的所有结构都保存在输入文件中。在时间循环开始之前,先“停用”所需的结构(这里指的是鱼),然后在需要时(例如 t >T1)再次“激活”它。伪代码应该如下所示: method_ ops->getLDataManager()->inactivateLagrangianStructures(structure_ fish, level); int temp = time_ loop{ if(t>...